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Teresina online texas
mercoledì 23 aprile 2008




La Telesina o Texas Hold'em a 7 carte, grandi tornei online di poker sportivo, basta un teresina onlineversamento di pochi euro o dollari, per partecipare ai tornei del poker sportivo più importanti del mondo. Torneo lega Italiana Vinci il premio finale. 



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La Teresina: o Poker a carte scoperte, è probabilmente la più nota variante del poker. Le combinazioni che si possono fare, il loro valore e il numero di carte che si adoperano sono esattamente eguali a quelle del poker.
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Nella Teresina, il mazziere, dopo avere messo, se lo riterrà opportuno, un invito nel piatto (gesto che dovrà essere imitato da tutti), dà a ogni giocatore una carta coperta.
Come sempre la distribuzione inizia dal giocatore seduto alla propria sinistra e prosegue in senso orario.
Quando tutti hanno avuto la loro carta coperta, il mazziere inizia il secondo giro di distribuzione, ma in questo caso dà a ognuno una carta scoperta.
Le due carte (quella coperta e quella scoperta) dovranno essere poste davanti al rispettivo giocatore in posizione ben visibile.


A questo punto il mazziere si ferma. Ogni giocatore (ovviamente dopo avere guardato la sua carta coperta) può procedere alla prima puntata della telesina.
Il primo giocatore che ha il diritto a parlare è colui che possiede la carta scoperta di valore più elevato, tenendo presente che tale supremazia si determina sia osservando il valore delle carte che la gerarchia dei semi conosciuta nel poker.


Il primo a parlare può dire "cip" e in questo caso vuol dire che non intende puntare nulla, oppure può fare una puntata. La parola passa al giocatore che siede alla sua sinistra.
Se inizialmente è stato detto "cip", anche il secondo può dire cip oppure fare la sua puntata. Se invece inizialmente è già stata fatta la prima puntata, allora il secondo giocatore può passare (e quindi abbandona il gioco) oppure vedere (e quindi deve mettere sul piatto una somma eguale alla puntata fatta in precedenza) oppure rilanciare.
Gli altri giocatori, seguendo il solito ordine, parlano uno per volta e si prosegue cosi fino a quando, sull'ultimo rilancio, tutti gli altri o sono passati o hanno visto.
A questo punto inizia la distribuzione della terza carta che, anch'essa, viene data scoperta. Ovviamente la terza carta viene data solamente a coloro che sono rimasti in gioco.
Finita tale distribuzione c'è un nuovo giro di puntate e rilanci che inizia da chi, con le sue carte scoperte, ha la più alta combinazione di teresina.
Se nessuno avesse a sé una coppia visibile, dovrebbe parlare quello che ha la carta più alta. Le modalità di questo secondo giro di rilanci sono identiche a quelle del primo.


Oramai si procede nello stesso modo. Finiti i rilanci, il mazziere distribuisce la quarta carta (sempre scoperta).
Nuovo giro di puntate ed eventuali rilanci. Infine la quinta distribuzione (sempre a carte scoperte) e i definitivi rilanci.
Ovviamente nella telesina il piatto sarà vinto da chi con le quattro carte scoperte e quella coperta avrà realizzato la maggior combinazione.
Una variante della Teresina è quella chiamata "teresina a carte coperte". Inizialmente ogni giocatore riceve due ( e non una) carte entrambe coperte.
Partendo dal giocatore che è alla sinistra del mazziere e procedendo nel solito ordine, ognuno scopre una delle due carte (decidendo personalmente quale scoprire).


Quindi avviene il primo giro di puntate. Successivamente anche la terza carta viene data coperta e ogni giocatore scopre quella che vuole, scegliendo fra le due che ha coperte teresinadavanti a sé (l'ultima ricevuta e quella che era rimasta coperta prima). Dopo un nuovo giro di puntate e rilanci, viene distribuita la quarta carta con le stesse modalità di prima.
Cioè la carta viene data coperta e il giocatore decide quale scoprire fra le due coperte. Nuove puntate e ultima distribuzione sempre con le stesse modalità.
Alla fine, quando ognuno avrà davanti a sé quattro carte scoperte e una coperta, si fa l'ultimo giro rilanci e quindi si decide chi ha vinto il piatto.
Praticamente, quindi, la variante rispetto alla telesina normale è rappresentata dal fatto che in questo caso è il giocatore che ha scelto quale fra le cinque carte doveva restare coperta.

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Nel poker come nella teresina è importante tanto saper abbandonare bene quanto saper scommettere bene. L'errore più grande di molti giocatori è giocare troppe mani.
Giocando a teresina online o texas hold'em, si accentuano tic e abitudini comportamentali. Ciò significa che ogni eventuale problema psicologico verrà amplificato nel corso della partita di teresina o poker sportivo, con gravi conseguenze. Si tratta di un aspetto del poker che affascinava molto Al Alvarez, il quale ha affermato; "Penso che una delle cose più interessanti del poker o teresina (texas hold'em) è saper limitare il proprio ego".
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TERESINA IRON CROSS
 
Numero giocatori: da 3 a 13
Mazzo partita: 1 da 52
Smazzata: 2 carte coperte a testa + 5 carte al centro (vedi testo)
Ordine delle carte: classico
Ordine dei semi: naturale
Puntata: fissa
Scopo: vincere il piatto

Effettuata la base si smazza disponendo le cinque carte in tavola a croce con quella in alto e quella a destra (N - E) scoperte e le altre tre (BLIND) coperte; visionate le due carte in mano, i partecipanti decidono a turno se abbandonare il gioco o completare la mano con tre carte del tavolo scegliendo o la colonna o la fila o il BLIND; le stesse carte del tavolo possono venir utilizzate anche da più giocatori. Scoperte infine tutte le carte vince il piatto la combinazione maggiore secondo la T.C.P.; i perdenti pagano ciascuno il piatto, che andrà alla mano successiva, alla quale ripartecipano tutti.
Nel caso in cui tutti abbandonano eccetto uno, questo, per vincere il piatto, deve scontrarsi con tutti gli altri con le sue carte e due nuove comuni agli avversari più quelle del tavolo; se non vince il piatto va alla mano seguente.

Come difendersi dai maniaci del rilancio:
Se c'è un tipo di giocatore sempre sgradito a tutti i tavoli Hold'em quello è il maniac, il maniaco del rilancio a oltranza. Egli rilancia da tutte le posizioni e con qualunque carta incontrando sulla sua strada giudiziosi avversari che ogni volta soppesano i pro e i contro dell'entrata in gioco spesso abbandonando la mano anche con combinazioni medio-alte.
Incrementa rapidamente il suo stack vincendo moltissimi piatti prima del flop e avendo dalla sua anche la fortuna migliora esageratamente al board il punto iniziale cosicché è in grado di rilanciare ulteriormente dominando gli avversari che talvolta osano contrastarlo mostrando allo show down la mano vincente.
Purtroppo, l'individuazione di tale tipo di giocatore avviene quando ormai ha egli ha già conseguito un buon utile. Solo la necessita di mostrare il punto ha fatto svelare il gioco del maniaco, che magari aveva rilanciato con 3-5 o 4-8. Ora il primo impulso è quello di considerarlo sempre in bluff, ma è un grave errore che non bisogna commettere: il fatto che abbia giocato combinazioni impensabili non esclude che talvolta ne abbia di ottime. teresina online

Avendone uno al tavolo l'essenziale è non rinunciare al proprio stile di gioco solo per la sua presenza, ciò che nuocerebbe davvero perchè non si riuscira a esprimere pienamente le proprie potenzialità.
Per quanto sia evidente che con un maniaco al tavolo la tensione non cala mai, non tanto perchè è difficile immaginare il punto che ha in mano quanto perchè non si può prevedere se egli rilancerà ancora anche dopo aver assistito a raise e reraise visto che puntare non lo spaventa. E' davvero spiacevole, infatti, entrare in gioco con una strategia aggressiva rilanciando con carte non proprio ottime e subire un immediato reraise di un maniaco che triplica l'ammontare del rilancio: con gli stack standard dei tornei ammontanti a circa 3.000 - 4.000 chips bastano un paio di colpi di questo tipo anche se foldati immediatamente post-flop che si è già in short stack, con tutte le limitazioni che ne conseguono.
Normalmente i giocatori per difendersi dai maniaco si chiudono rinviando lo scontro al momento in cui avranno il punto fortissimo.
Tale strategia è da considerarsi poco efficace perchè in tal modo si perderanno numerose occasioni di gioco; inoltre quando essi finalmente agiranno con pesanti puntate il maniaco saprà riconoscere il loro punto forte e abbandonerà la mano.
Per contenere efficacemente l'aggressività del maniaco non si vede invece altra via se non quella di fargli ridurre drasticamente la spinta offensiva mediante un gioco teso a precederlo nel rilancio e contrastarlo nel suo campo d'azione, non concedendogli quel respiro che lui non concede agli altri, in tal modo implicitamente invitandolo a scegliersi altri avversari per i suoi giochi.
Si deve rilanciare pesantemente prima del flop con l'obbiettivo di portarlo a una serie di check per indurlo a più miti consigli, facendogli chiaramente intendere che il suo raise non spaventa. Postflop utilizzare lo strumento del check-raise: dopo aver fatto check sceso il flop, dopo la sua puntata far seguire un pronto e deciso raise, magari all-in.
Dovendo parlare per primo dopo la discesa del flop il maniaco cercherà probabilmente di effettuare una continuation-bet. E' il momento per chi ha chiuso il punto davvero forte di giocare in slowplay, chiamando sempre ma senza rilanciare: non c'è miglior alleato di chi ha chiuso il punto del maniaco, che punta di continuo allo scopo di far fuggire gli avversari.

TERESINA MESSICANA o FLIP
Il gioco è analogo alla Teresina con le seguenti differenze:
- le due carte della smazzata vengono distribuite entrambe coperte e ogni partecipante, visionatele a turno e a partire dall'aletta, scopre la carta che preferisce;
- il mazziere distribuisce le altre carte come nella Telesina, ma coperte. Il giocatore con la carta o combinazione più elevata gira per primo ogni volta la carta che meglio crede seguito dagli altri; ciascuno ha sempre quindi una sola carta coperta.

Teresina

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Ultimo aggiornamento ( lunedì 07 luglio 2008 )
 

 
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