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Come giocare e vincere a Baccarat Online con astuzie, strategie e regole di questo gioco casinò
Le Carte del Baccarat : Per giocare a baccarat occorrono sei mazzi di carte del tipo francese, quelle che dopo il 10 hanno jack, donna e re. Siccome ogni mazzo si compone di 52 carte, in totale con sei mazzi ne vengono utilizzate 312. Le carte sono simili a quelle utilizzate per giocare a ramino, con la differenza che ai quattro bordi laterali non hanno impresso il numero o il simbolo del loro valore. Valore delle carte: Ciascuna carta conserva inalterato il suo valore facciale. Perciò l'asso vale uno, il 2 vale due, il 3 vale tre e cosi via. Solo le figure fanno eccezione, in quanto il loro valore è sempre dieci. Una ragione per cui i bordi di queste carte sono in bianco è che, se non si guarda per intero la superficie della carta, difficilmente si può conoscere il suo valore: questo accresce l'emozione dei partecipanti al gioco. Il banchiere, infatti, sfila lentamente le sue carte e ciò fa in modo che si possa conoscere solo gradualmente il punteggio realizzato. Alcuni le sfilano verticalmente, altri orizzontalmente.
I Croupiers: Il gioco viene condotto di solito da due croupiers, che stanno dalla parte opposta del banchiere e che provvedono a ritirare le fiches perdenti e a pagare quelle vincenti, nonchè a introdurre nel secchiello le carte giocate. E' compito dei croupiers controllare che il gioco si svolga con la massima trasparenza e correttezza. I Giocatori : I giocatori, cioè coloro che sfidano, il banco, teoricamente possono essere in numero illimitato, ma solo dodici di loro è consentito stare seduti, perchè tanti sono i posti a sedere. I giocatori in soprannumero devono stare in piedi. Dei giocatori seduti solo due possono prendere le carte; questi si chiamano ALI e siedono al n. 1 e al 7.
L'ALA: Cioè il giocatore che prende le carte, a differenza degli altri, è sempre obbligata a puntare sul tavolo in cui si trova. Può puntare sul tavolo opposto o al centro, purché abbia puntato anche sul suo tavolo.
I punteggi: Premesso che è obbligatorio prendere due carte e che al massimo se ne può chiedere una terza, i punteggi sono costituiti dalla somma delle carte che si ricevono. Se il risultato della somma è superiore a dieci o a venti, il punteggio effettivo si calcola sottraendo dal risultato le decine corrispondenti. Nel Baccarà online o tradizionale , con tre 10 o con tre figure il punteggio è zero. Come si punta: Per puntare si poggiano le fiches sugli appositi spazi del tavolo verde. Per puntare sul tavolo di destra, si poggiano le fiches sulla zona contraddistinta con il n. 1; - Per puntare sul tavolo di sinistra, si poggiano le fiches sulla zona contraddistinta con il n. 2; - Per puntare al centro, si poggiano le fiches sulle linee che separano il n. 1 dal n. 2 Le puntate sull'altro tavolo. Ogni giocatore, che sia seduto o che sia in piedi, si trova fisicamente alla destra o alla sinistra del tavolo. Poiché ognuno può puntare sul tavolo che desidera, onde evitare degli spostamenti fisici, è consentito puntare sul tavolo opposto al proprio poggiando le fiches sulle zone più interne del tavolo del baccarà, contraddistinte con il n. 1 e con il n. 2. Cosi il giocatore del baccarat online o tradizionale che si trova dalla parte del tavolo di destra può puntare su quello di sinistra poggiando le fiches nello spazio n. 2; il giocatore che si trova a sinistra può puntare sul tavolo di destra poggiando le fiches nello spazio n.1.
Le probabilità del banco quando l'ala con due carte resta. Regole del baccarà. Nel Baccara online o tradizionale, immaginiamo per un momento che il banco giochi solo contro un'ala. Esso, dal momento che fa il suo gioco per ultimo, decide come agire dopo che l'avversario ha fatto il suo gioco. Supponiamo che l'ala con le prime due carte resti. Il banco a questo punto non deve comportarsi irrazionalmente, ma deve agire in funzione delle probabilità che esso ha di migliorare il suo punteggio al fine di superare l'avversario. Per non dilungarci in complessi calcoli matematici, la tabella che segue indica il comportamento che deve adottare il banchiere, in funzione delle probabilità, quando l'ala con le prime due carte resta.
Comportamento del banchiere quando l'ala con due carte resta
Chiama se ha Resta se ha Abbatte se ha 0-1-2 6-7 8-9 3-4-5 Quando l'ala nel baccarà con due carte resta, la tabella dice al banchiere che deve chiamare una terza carta se ha da zero a cinque; che deve restare se ha sei o sette, avendo otto o nove, deve abbattere. Abbiamo immaginato in questa sede che il banco giochi solo contro l'ala. In realtà, però, gioca contro due ali. Se entrambe le ali con le prime due carte restano, il banco senza pensarci due volte deve comportarsi come suggerisce la tabella che abbiamo proposto.
Baccara a due tavoli E' conosciuti anche col nome di Baccarà à deux tableaux. Si tratta della più antica forma europea di questo gioco.
Caratteristiche. Il banchiere ruota più lentamente fra i giocatori (o può essere conservato permanentemente dal casino o dai concessionari); vengono distribuite una mano di banco e due di punta; le puntate possono essere piazzate solo contro il banco. Eccetto i casi qui descritti, le regole sono le stesse dello Chemin de fer. Carte. Si usano tre mazzi di 52 carte. Banchiere. A volte il ruolo del banchiere è assunto permanentemente dal casino, o da concessionari che pagano al casinò una percentuale sugli incassi. In caso contrario la procedura è la seguente: a) il banco è messo all'asta per il più alto offerente, il quale paga al casinò una percentuale dell'offerta; b) il banchiere non perde il banco se perde la mano, ma la conserva fin quando perde l'intero banco e passa; c) il banchiere non può ritirare nessuna parte di denaro dal banco a meno che non passi, ma ogni parte del banco che non è coperta da puntate durante una mano non entra in gioco; d) quando un banco è perso o passa, il banco viene di nuovo messo all'asta. Anche in questo caso il casino incassa la sua percentuale. Le puntate e il gioco differiscono dallo Chemin de fer per le seguenti particolarità: a) il banchiere distribuisce tre mani, una a destra, una a sinistra e una a se stesso; b) le puntate contro il banco possono essere piazzate contemporaneamente sia a destra sia a sinistra, oppure a destra o a sinistra. Le puntate da entrambe le parti sono dette "à cheval"; c) la priorità nelle puntate sul tavolo di destra tocca al giocatore che siede a destra del banchiere, per il tavolo di sinistra tocca al giocatore che sta a sinistra del banchiere. Di solito è ammesso "chiamare banco", ma non sempre; d) ogni mano viene giocata dal puntatore sulla sede appropriata del tavolo. Il puntatore che gioca la mano di destra ha sempre la precedenza. Alla prima distribuzione le mani vengono giocate dai giocatori che sono più vicini al mazziere sul lato destro e sinistro. In seguito, un puntatore continua a giocare una delle mani del tavolo finché perde una mano. Dopo che l'ha persa, il diritto di giocare la mano di quella parte passa al giocatore che viene dopo nella rotazione; e) i giocatori al tavolo sono sottoposti alle stesse regole dello "stare" o "pescare" dello Chemin de fer. Il banchiere può "stare" o "pescare" in qualsiasi mano; f) i giocatori che puntano "à cheval" perdono solo se il banco vince entrambe le mani, e vincono solo se il banco le perde entrambe. In caso contrario le loro puntate vengono restituite.
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