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Baccarat Online
sabato 19 aprile 2008


baccarat onlineTra i tanti giochi online il Baccarat online è sicuramente trai più conosciuti dei giochi casinò in rete o su internet, puoi giocare flash totalmente gratis.


Il Baccarat online (Baccarà) è uno dei classici giochi da casinò tradizionali ma anche online e viene solo di rado organizzato in case private. Comunque in un sito che si parla di giochi d'azzardo non può mancare la descrizione di quello che è uno dei grandi protagonisti dei casino. Si tratta, come vedremo, di un gioco in cui non occorre praticamente alcuna abilità; infatti le uniche scelte che possono essere eseguite sono strettamente predeterminate da apposite tabelle che sono state

 
calcolate applicando rigorosamente le leggi del calcolo delle probabilità. Un buon giocatore di Baccarat Online o casinò tradizionale non colui che ragiona, ma semplicemente chi applica tali regole senza mai distrarsi né commettere errori.
Anche se coloro che puntano possono essere molti, in pratica i partecipanti attivi al gioco sono soltanto tre: "il banco" e le "punte".
Davanti a un apposito tavolo siedono quindi tre persone, il banchiere può essere sia un croupier del casinò come anche un qualsiasi giocatore. Attorno a costoro possono prendere posto altri giocatori che però si devono limitare a seguire delle puntate.


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Esse, infatti, non ricevono carte e quindi non possono prendere alcuna decisione. Tali giocatori passivi devono sempre puntare contro il banco scegliendo uno o l'altro lato. 
La punta che li rappresenta, proprio per il fatto che gioca non soltanto per sé ma anche per gli altri, deve rigorosamente attenersi alle regole.
Il Baccarat si gioca con un insieme di sei mazzi di carte francesi (senza jolly) e quindi con totale di 312 carte. Tali carte vengono inserite in un apposito distributore, dal quale verranno estratte una per volta.
Eseguite le puntate, il banchiere dà una carta a se stesso; quindi ripete l'operazione. Cioè ancora una carta a destra, una a sinistra e una al centro.
Tutte le carte vengono date coperte. Tenendo presente ogni carta che non sia una figura vale un punteggio corrispondente al suo valore (il due vale due, il tre vale tre e cosi via) e che tutte le figure valgono 10, il gioco consiste nell'avvicinarsi il più possibile, con la somma delle due carte, al NOVE.
Nel caso in cui si sia realizzata una somma eguale o superiore al dieci, occorre sottrarre ad essa la cifra.
Ecco qualche esempio: 4 di picche + 2 di quadri = 6, 9 di quadri + 4 di cuori = 13, queste due carte realizzano in totale tre (perché 9 + 4 farebbe 13, ma a tale somma va tolto 10 e quindi rimane tre.
K di cuori (10) 4 di picche, queste due carte realizzano 4 (perché 10 + 4 farebbe 14 ma togliendo il solito 10 si ottiene 4.
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Ricevute le carte, la punta destra le guarda. Se ha fatto otto o nove dice "batto" e le scopre. Se ha fatto 7,6 o 5 deve "stare", mentre se ha fatto un punteggio inferiore può chiedere un'altra carta. Anche il valore di questa terza carta va sommata a quello delle altre due e il punteggio definitivo si ottiene togliendo, se fosse necessario, il solito 10. Pigliando un'altra carta può accadere sia che si migliori la situazione, sia che la si peggiori. Per esempio consideriamo questa situazione supponendo che l'ultima carta sia la terza: 
6 Picche 5 Quadri e la terza 4 di Picche 

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Con le prime due carte (6 + 5 = 11, 11 - 10 = 1) era stato realizzato soltanto uno. Con l'aggiunta del 4 si è arrivati al punteggio di 5. Quindi la situazione è migliorata.
9 di Fiori 5 di Cuori e terza carta 8 di Cuori
In questo caso, invece, c'è stato un peggioramento. Infatti con le prime due carte si era realizzato 4 (9 + 5 = 14 e 14 - 10 = 4) e con l'aggiunta di un otto si è scesi a 2. Infatti 4 + 8 = 12 e 12 - 10 = 2.
Ovviamente il calcolo con le tre carte potrebbe essere effettuato anche sommando tutti e tre i valori e poi togliendo o 10 o 20. In questo caso, per esempio: 9 + 5 + 8 = 22 e 22 - 20 = 2. Dopo aver chiesto la terza carta non è possibile chiederne altre.
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Terminato il gioco da parte della punta di destra, tocca alla punta di sinistra che si comporterà allo stesso modo del suo collega. Ora tocca al banchiere che scoprirà le sue carte (queste carte possono essere scoperte perché ormai le punte hanno terminato il loro gioco). 
Anche il banchiere potrà scegliere se stare o tirare. In questo caso girerà una terza carta e con ciò il gioco è terminato. Tutti scoprono le loro carte e si vede chi ha vinto. 
A parità di punteggio la mano è nulla. Ovviamente può accadere che il banco batta una delle due punte ma sia sconfitta l'altra. Nel Baccarà (Baccarat) normale , all'inizio del gioco, il banco dichiara la somma che intende giocare e, se le puntate complessivamente fossero superiori a tale somma, allora il banco pagherebbe, cominciando dalle punte andando verso l'esterno, soltanto fino alla somma prestabilita. In questo caso va anche precisato che qualsiasi giocatore può "chiamare banco" e giocare tutta la somma fissata dal banco. 
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casino giochi onlineSe si verifica una circostanza del genere, tutti gli altri sono esclusi ed il gioco si svolge solo fra il banchiere e chi ha chiamato banco. Il "baccarà tout va", invece è variante di tale gioco, caratterizzata dal fatto che il banco non pone alcun limite e accetta quindi qualsiasi puntata.



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Il gioco è analogo al Baccarà con alcune differenze indispensabili a una forma ufficiale. Il mazzo partita è composto da 312 carte, cioè da sei mazzi completi, talvolta anche aumentati sino a otto e inseriti nell'apposito sabot. Il banco è tenuto permanente dal Casinò e le puntate sono vincolate solamente dal limite massimo imposto dalla casa. Solo in taluni casi il banco viene posto all'asta tra i giocatori e il croupier assolverà solamente alle mansioni di mazziere, prelevando una cagnotte vuoi sull'importo delle aste che sulle singole puntate.
Le puntate siedono a un apposito Tableau con dodici posti numerati e possono puntare anche sul settore apposto o a cavallo dei due, essendo in ciascun settore rappresentato anche il numero dell'altro.
Le persone che sostano attorno al tavolo possono anch'esse partecipare al gioco come Esterni, sia chiedendo banco, sia coprendo quote dello stesso eventualmente lasciate scoperte dalle punte sedute la tavolo, le quali hanno però sempre la precedenza. Quando la casa tiene il banco, l'addetto deve seguire rigorose norme di comportamento circa la terza carta e cioè : Con il 7 sta; con 0 ,1, 2 prende, con 3,4,5,6 si attiene alla tabella relativa alle carte scoperte dalle punte.

I giochi della famiglia del Baccarà e dello Chemin de Fer hanno origine dal Baccarat che divenne popolare nelle case da gioco francesi verso il 1830. Nel secolo scorso si sono spostati dall'Europa agli Stati Uniti (dove il Baccarà ha perso la "t" finale) e dagli Stati Uniti di nuovo in Europa, e poi nei casinò di tutto il mondo. Questo processo ha dato origine a una ampia gamma di varianti nelle regole di gioco e quel che è chiamato Baccarà in un casinò può forse assomigliare di più allo Chemin de Fer di un altro.

IL BACCARAT
Nel centro di un lato del tavolo siede il giocatore che tiene banco e che può essere un rappresentante della casa da gioco o un giocatore qualunque. Questi deve dichiarare quale è la somma che intende mettere in gioco, e che costituisce il banco, e deve distribuire le carte. Ai suoi lati sono seduti altri due giocatori che si chiamano punte e che giocano contro il banco.
Intorno al tavolo, su due settori ben distinti a destra e a sinistra, possono disporsi, seduti o in piedi, un numero qualsiasi di altri giocatori che giocano anche essi contro il banco ma non ricevono carte e seguono la sorte della punta che si trova nella parte ove viene effettuata la puntata.
Per questo motivo, quando il gioco non si svolge solo con tre persone, le punte, che hanno la responsabilità di tutti quelli che giocano su di loro, non hanno facoltà di regolarsi come meglio credono ma devono seguire delle regole fisse. Il banco, che è responsabile solo verso se stesso, può regolarsi a suo piacimento.
La smazzata è costituita da sei pacchetti di carte francesi, 312 in tutto, che vengono sistemate in una specie di scatole di legno, aperta ad una estremità per consentire di sfilare le carte una per volta, che si chiama sabot.


baccarat online casinoTutte le carte hanno il ,oro valore normale, tutte le figure valgono 10.
Qualunque giocatore può chiamare banco in qualunque momento, cioè può chiedere di scommettere tutta la somma della quale dispone il banco in quel momento. In questo caso tutti gli altri giocatori vengono esclusi e lo scontro si svolge fra due persone. Se nessuno chiama banco tutti i giocatori possono puntare somme varie ed il gioco si svolge regolarmente fra il banco e le punte. Qualora, dopo che sono state scoperte le carte ed il banco è risultato perdente, la somma delle varie puntate vincenti dovesse risultare maggiore di quella di cui il banco dispone, le puntate stesse vengono pagate a partire dalle punte ad andar fuori fino ad esaurimento della disponibilità.
Se il banco salta, cioè se esaurisce tutta la somma messa a disposizione, prima ancora che siano finite le carte nel sabot si dice che vi è un seguito che viene messo a disposizione del maggiore offerente, cioè di quel giocatore disposto a mettere a disposizione la maggiore somma per sedersi al posto del banco.
Ed ecco come si svolge la partita:
Il banco da una carta alla punta di destra, una a quella di sinistra ed una a se stesso; poi ancora una alla destra, una alla sinistra e una a se stesso.


Le due carte, sommate insieme, danno un numero dal quale, quando è possibile, bisogna togliere dieci. La differenza sarà il punto realizzato. Un asso ed un tre danno punto 4; un nove ed un quattro danno punto 3.
La punta di destra guarda le carte ricevute; se fa 8 o 9 le scopre e dice: "batto"; se fa un punto inferiore, e cioè 7 o 6 o 5 deve stare; se fa un punto ancora inferiore deve chiedere una carta con la quale può migliorare il suo punto o può anche peggiorarlo. Infatti, avendo una figura ed un tre, e chiedendo carta, se si riceve un otto il punto da 3 scende ad 1.
Se il giocatore sta dispone le carte in croce, se chiede carta le dispone parallele. Questa è una forma di linguaggio muto dovuta al fatto che i casinò sono frequentati da un pubblico internazionale. Nella stessa maniera si regola la punta di sinistra.
A questo punto il banco scopre le sue carte. Non ha ragione di tenerle celate giacché le punte hanno già fatto il loro gioco. Anche il banco può stare o tirare a seconda del punto che ha ed a seconda del probabile punto degli avversari.
Il massimo punto possibile è 9. Nel confronto vince chi ha il punto più vicino al 9. In caso di parità il colpo è nullo e può esserlo sia da un lato solo che da tutti e due.
Una trattazione del calcolo delle probabilità a questo gioco sarebbe cosa troppo lunga e noiosa per essere fatta in questa sede. Ci limiteremo ad indicare quale deve essere il comportamento del banco per accaparrarsi il maggior numero di probabilità di vincita.
Se una punta non tira non ci sono molte possibilità di regolarsi ma è certo che deve avere 5 o 6 o 7 (con un punto inferiore tira e con 8 o 9 batte), quindi, se il banco ha un punto inferiore a 5 gli conviene di prendere carta.


Se la punta tira il banco deve regolarsi in questa maniera.
Se il banco ha zero, 1 o 2, deve sempre tirare.
Se il banco ha 3 e scopre alla punta 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 o 10 deve tirare; se scopre 8 deve stare; se scopre 9 può regolarsi come crede.
Se il banco ha 4 e scopre alla punta 2, 3, 4, 5, 6 o 7 deve tirare; se scopre 1, 8, 9 o 10 deve stare.
Se il banco ha 5 e scopre alla punta 5, 6 o 7 deve tirare; se scopre 1, 2, 3, 8, 9 o 10 deve stare; se scopre 4 può regolarsi come crede.
Se il banco ha 6 e scopre alla punta 6 o 7 deve tirare; se scopre 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 o 10 deve stare.
Se il banco ha 7, 8 o 9 non deve mai tirare.
Facciamo il solito esempio.
La punta di destra ha ricevuto una figura ed un 4, chiede carta. Le viene scoperto un 7, il suo punto da 4 è sceso ad 1.
La punta di sinistra ha ricevuto un 9 ed un 7 e quindi sta.
Il suo punto è 6.


baccarat onlineIl banco scopre un 8 ed un 7. Il suo punto è 5. Secondo le regole deve stare. Infatti, la destra ha quasi certamente peggiorata la sua situazione, per migliorarla avrebbe dovuto partire da 0, 1 o 2 che sono solo tre probabilità sulle 10 esistenti; per la sinistra non vi sono indicazioni ma è certo che ha un punto superiore a 4, altrimenti avrebbe tirato, e non ha né 8 né 9 coi quali avrebbe dovuto battere.
Il banco ha cinque probabilità (escluse 8 e 9) contro una di non pagare a destra perché vince ed una contro una di non pagare perché patta; ha una probabilità su tre di non pagare a sinistra perché patta. La somma delle probabilità è in netto suo favore. Nel nostro caso vince a destra e perde a sinistra.
Ma occorre anche prendere in esame il valore della puntata che sono a destra e quello delle puntate che sono a sinistra perché questo ha molta importanza sul comportamento del banco e potrebbe farlo derogare dalla regola.
In questo gioco hanno grande vantaggio quelli che hanno buona memoria e che ricordano, anche approssimativamente, le carte uscite. Quando da principio vengono fuori molte carte alte è naturale che, tirando, si corre minor rischio di peggiorare il proprio punto.
Per un giocatore che sta alla punta, o che gioca su di essa, le cose stanno esattamente come in una qualsiasi combinazione semplice della roulette rispetto alla sua contrapposta, col vantaggio che non si paga mai tassa. Quindi è possibile applicare sul banco-punta tutti i sistemi che sono applicabili alla roulette o al trente et quarante.
Ma vi è un inconveniente, e non è cosa trascurabile, che altera la permanenza ed infastidisce chi gioca: il fatto che, quando viene chiamato banco, si viene esclusi dal gioco e non si può tenere conto di quel colpo.

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VALORE DEL BANCO DURANTE IL GIOCO
Il banco gioca per tutta la taglia fino a concorrenza del suo valore. Se, per esempio, un banco è stato inizialmente aggiudicato per dieci milioni, gioca fino a concorrenza dei dieci milioni. Così, non è consentito che all'inizio della tagli risultino puntati complessivamente dodici milioni, in quanto viene superato il valore del banco. Perciò, con l'ordine che vedremo in seguito, alcuni giocatori vengono invitati a ritirare le loro puntate perchè sui tavoli resti puntata la somma corrispondente al valore del banco. Nel corso della taglia, tuttavia, il valore del banco può aumentare o diminuire, a seconda che vinca o che perda. in questi casi il banco gioca sempre fino a concorrenza del suo valore del momento.
Supponiamo che un banco, aggiudicato inizialmente per dieci milioni, nel corso della taglia salga a quindici milioni: in questo caso gioca fino a concorrenza di quindici milioni.
Supponiamo la situazione opposta, che un banco, aggiudicato inizialmente per dieci milioni, nel corso della taglia scenda a sei milioni: in questo caso gioca fino a concorrenza di sei milioni.


Alcune consuetudini locali danno la facoltà al banchiere di dimezzare il valore del banco, ma ciò può essere fatto una sola volta nel corso di ogni taglia. Se, per esempio, un banco iniziale di dieci milioni nel corso della taglia sale a trenta milioni, è data facoltà al banchiere di lasciare in gioco solo quindici milioni e prelevare per sé, a titolo definitivo, i rimanenti. Di solito il banchiere dimezza il valore del banco quando a conseguito una vincita consistente e, nel timore che la fortuna possa voltargli le spalle, preferisce non rischiare tutto. 

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Ultimo aggiornamento ( martedì 08 luglio 2008 )
 

 
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